Surir
Spielemodes - Master und Slave - Erweiterte Einstellungen - Was Master mehr kann -
Das Punktesystem - Das Leben - FEATURES
Das Punktesystem - Das Leben - FEATURES
Erst einmal kurz:
Surir ist ein Fungame, indem es darum geht, gegnerische Smilies "abzuschießen", und zu besiegen (s. Winmode). Das Spiel findet in einem Labyrinth statt, in dem sich alle Smilies frei bewegen können. Das Ziel des Spiels ist, als erste bzw. als erstes Team die Vorraussetzung zum Sieg (Winmode) zu erreichen. Durch die Treffer an anderen Smilies erhöhen sich Kills, Hits, Score und Money. Das sind Werte die für den Ausgang des Spiels wichtig sind. Von Money kann man sich Features kaufen, die die eigenen Fähigkeiten verbessern, und somit den Kampf gegen die Feinde erleichtern.
Spielmodes
Das Spiel ist entweder im Einzelspielermodus gegen Computergegner, oder im Mehrspielermodus gegen andere Mitspieler spielbar:
Einzelspielermodus
Im Einzelspielermodus spielt man gegen Computergegner, die darauf programmiert sind, möglichst perfekt wie ein Mensch zu reagieren (KI). Der Einzelspielermodus ist derzeit noch nicht verfügbar.
Mehrspielermodus
Der Mehrspielermodus ermöglicht es, gegen Spieler auf der ganzen Welt zu spielen. Im Mehrspielermodus gibt es zwei Möglichkeiten. Einmal die Verbindung über das lokale Netzwerk und über das Internet. Bei der Verbindung mit dem Internet ist zu beachten, dass man zum Spielen des Spiels auf den Routern und allen Computern die verwendeten Eingangs- und Ausgangsports freigeschalten werden. Ist die Verbindung aufgebaut, wird von einem Computer aus (Master) eine neue Session erstellt. Die anderen Spieler (Slaves) müssen der Session beitreten um an dem Spiel teilnehmen zu können. In der Session können maximal 10 Spieler spielen. Die Session besitzt zudem einen Chat.
Master und Slave
Master
Der Master ist der Host des Spiels. Er besitzt zudem Möglichkeiten, über die Slaves zu bestimmen. Der Master ist der einzige, der die maximale Spielerzahl des Spiels verringern kann. Er kann für jeden Spieler genaue Einstellungen vornehmen. Er kann für jeden Spieler zwischen dem Anfänger-, Fortgeschrittenen- oder einem Profimodus wählen wenn ihm diese grundlegende Einstellungen nicht ausreichen, kann er erweiterte Einstellungen für jeden Spieler vornehmen (weiteres s. unten). Des weiteren hat er die Möglichkeit, das Team jedes Spielers festzulegen. Er kann Spieler die sehr redefreudig sind stummschalten, oder stark störende Spieler aus dem Spiel werfen. Der Master ist auch derjenige, der die Map lädt, und den Winmode für das Spiel festlegt. Wenn der Master alle Einstellungen getroffen hat, startet er das Spiel. Verlässt er das Spiel, wird das Spiel automatisch für alle beendet.
Slave
Der Slave ist derjenige, der einer Session beigetreten ist, und über weitaus weniger Rechte verfügt wie der Master. Er hat in der Session lediglich das Recht, den Chat zu benutzen und hat die Möglichkeit, Informationen zu den Einstellungen des jeweiligen Spielers anzusehen. Solange der Master nicht den Countdown zum Spielstart freigegeben hat, kann der Slave das Spiel verlassen.
Erweiterte Einstellungen
In den erweiterten Einstellungen stellt der Master alle wichtigen Einstellungen für jeden Spieler ein. Sie umfassen für jedes Feature vier einstellbare Modi:
-Nicht kaufbar: Das Feature kann während des Spiels nicht aktiviert werden.
-Kaufbar: Das Feature kann während des Spiels für Money gekauft werden.
-Aktiviert und verkaufbar: Das Feature ist von Beginn an aktiv, aber während des Spiels verkaufbar.
-Aktiviert und nicht verkaufbar: Das Feature ist von Beginn aktiv und kann während des Spiels nicht verkauft werden.
Für jedes Feature kann ein Kostenfaktor eingestellt werden:
-mal 0
-mal 0,5
-mal 0,75
-mal 1
-mal 1,5
-mal 2
Zusätzlich kann für jeden Spieler ein Startmoney festgelegt werden. Startmoney kann sowohl negativ als auch positiv sein. Bei negativem Wert verschafft es zu Beginn einen Nachteil, bei positivem Wert einen Vorteil.
Zusätzliche Einstellungen des Masters
Namensänderung
Der Master kann entweder den neuen Namen eines Spielers selber bestimmen, oder den Spieler auffordern seinen Namen zu ändern.
Winmode
Der Master legt vor Beginn des Spiels eine Gewinnbedingung fest, diese nennt sich Winmode. Der Winmode entscheidet, wann ein Spieler oder ein Team die Runde gewonnen hat. Es gibt 4 verschiedene Winmodes:
-Kills: zum Sieg wird eine bestimmbare Menge an Kills benötigt.
-Score: zum Sieg wird eine bestimmbare Menge an Score benötigt.
-Money: zum Sieg wird eine bestimmbare Menge an Money benötigt.
-Time: Das Spiel endet nach Ablauf der bestimmbaren Zeit. Gewonnen hat der Spieler oder das Team das am meisten Money erreicht hat.
Kick eines Spielers
Der Kick ermöglicht dem Master einen störenden Spieler einfach aus dem Spiel zu werfen.
Mute eines Spielers
Der Mute ermöglicht dem Master einen im Chat nervenden bzw störenden Spieler zu muten, und damit stummzuschalten.
Laden einer Map
Die Map ist das Labyrinth in dem das Spiel abläuft. In der Map ist festgelegt, welche Textur die Wände, der Boden, der Himmel und die Türen haben.
Teamplay
Der Master legt vor Beginn des Spiels die Teams fest in dem die Spieler spielen. Jedes Team hat eine eigene Farbe und ist für den gemeinsamen Sieg verantwortlich.
Kills, Hits, Score, Money und Deaths
Kills
Die Kills geben an wie oft du einem Spieler das letzte Leben genommen hast.
Hits
Die Hits geben die Anzahl der Treffer an.
Score
Hits + Kills mal 2 = Score
Money
Steigt der Score so steigt auch das Money. Mit Money kannst du dir Features kaufen. Beim Kauf sinkt Money um die Featurekosten im Gegensatz zum Score.
Deaths
Deaths gibt an wie oft du schon von einem Spieler tödlich getroffen wurdest.
Leben
Standardmäßig hat jeder Spieler zu Beginn des Spieles drei (bzw. Bei Live Bonus 4) Leben. Wird ein Spieler getroffen zieht es ihm ein Leben ab. Hat der Spieler null Leben ist er tot und muss eine bestimmte Zeit warten bis er wiederbelebt wird.
Features
Features sind der wesentliche Bestandteil des Spiels. Sie schaffen den Spielern in den verschiedensten Bereichen Vorteile.
Hier ist eine Liste mit Erklärungen zu allen Features:
Key
Key ermöglicht das Passieren von Türen.
Standardkosten: 1
Tastenkürzel: <K>
Quick
Erhöht das Bewegungstempo
Standardkosten: 25
Tastenkürzel: <Q>
Fast Shot
Der Schuss fliegt schneller
Standardkosten: 25
Tastenkürzel: <F>
Reflective Shot
Der Schuss prallt an den Wänden ab
Standardkosten: 25
Tastenkürzel: <R>
Walls
Der Schuss fliegt durch Wände durch
Standardkosten: 40
Tastenkürzel: <W>
Invisible Shot
Schuss ist für andere Spieler unsichtbar
Standardkosten: 50
Tastenkürzel: <O>
Schussradius
Man trifft leichter
Standardkosten: 25
Tastenkürzel: <S>
Auto Answer
Bei Treffern wird automatisch ein Schuss zurückgeschickt.
Standardkosten: 30
Tastenkürzel: <A>
No Suicide Shot
Bei Kollision mit dem eigenen Schuss kein Schaden.
Standardkosten: 25
Tastenkürzel: <U>
Colourless Shot
Der Schuss ist farblos/ nicht identifizierbar.
Standardkosten: 30
Tastenkürzel: <V>
Deadly
Gegner ohne "No Deadly" werden mit einem Schuss getötet.
Standardkosten: 35
Tastenkürzel: <D>
No Deadly
Man muss wieder drei mal getroffen werden, um zu sterben.
Standardkosten: 10
Tastenkürzel: <N>
Got You
Wenn man von jemandem ohne "No Got You" getroffen wird, dann bekommt man selber die Punkte und der andere verliert das Leben
Standardkosten: 25
Tastenkürzel: <G>
No Got You
"Got You" Effekt wird aufgehoben
Standardkosten: 10
Tastenkürzel: <B>
Freeze
Ein Gegner ohne "No Freeze" wird bei einem Treffer kurzzeitig handlungsunfähig.
Standardkosten: 35
Tastenkürzel: <L>
No Freeze
Der "Freeze" Effekt wird unwirksam
Standardkosten: 15
Tastenkürzel: <P>
Colourlessness
Man ist farblos
Standardkosten: 75
Tastenkürzel: <C>
No Face
Man hat kein Gesicht mehr
Standardkosten: 15
Tastenkürzel: <F8>
Transperency
Man ist durchsichtig und außerdem ist es möglich durch andere Spieler hindurch zu fahren
Standardkosten: 30
Tastenkürzel: <T>
Compass
Man erhält einen Kompass
Standardkosten: 15
Tastenkürzel: <F5>
Analysis
Verschiedene (wichtige) Informationen werden angezeigt
Standardkosten: 10
Tastenkürzel: <F3>
View Expension
Man sieht weiter
Standardkosten: 45
Tastenkürzel: <X>
Mirrors
Ein Rückspiegel ist nun aktivierbar
Standardkosten: 55
Tastenkürzel: <F6>
Mindmap
Die Karte der aktuellen Map ist aufrufbar
Standardkosten: 5
Tastenkürzel: <F2>
Enemys on Map
Gegner erscheinen auf der Karte
Standardkosten: 12
Tastenkürzel: <F7>
Hide on Map
Man erscheint selbst nicht auf der Karte von Anderen
Standardkosten: 25
Tastenkürzel: <H>
Life-Bonus
Man erhält ein Bonusleben dazu
Standardkosten: 50
Tastenkürzel: <F9>
Regenerate-Bonus
Man regeneriert sich schneller
Standardkosten: 50
Tastenkürzel: <F10>
Reload-Bonus
Die Nachladezeit wird kürzer
Standardkosten: 50
Tastenkürzel: <F11>
Walk trough Walls
Man kann durch Wände fahren
Standardkosten: 250
Tastenkürzel: <Z>
See trough Walls
Man kann durch naheliegende Wände sehen
Standardkosten: 110
Tastenkürzel: <X>
Invisibility
Man ist unsichtbar
Standardkosten: 250
Tastenkürzel: <I>
Friendly-Fire
Man kann nicht mehr von Teammates abgeschossen werden
Standardkosten: 15
Tastenkürzel: <F4>