Untot vs. Nachtelf
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doping_dob
Star156
#31 - 19.10.2009 18:15    
@pierre dafür sin die schimären aber viel anfälliger als die wyrms^^ siehe meine meinung: frosties sollten kein luft angreifen dürfen^^
Hier kommt der DDohr!!!! :D
#32 - 19.10.2009 22:18    
Zu den Irrwischen muss ich noch schnell was sagen: Nein, Benni, die leider leider nicht 300, sondern nur 225 schaden an beschworenen einheiten. War des früher höher??? Wie viel Leben ham dann eigentlich die skelletkrieger?

PS: Sind doch die NE-Variante von Selbstmordattentätern. Nicht, dass des schlecht wär, der Zweck heiligt bekanntlich die Mittel ^^
Keine Macht den Drogen!!!
Paddy
Elite380
#33 - 20.10.2009 14:14    
wobei man sagn muss, für so ein paar skelette die nur mana kostenirrwische zu opfern isnauch nich so des wahre, da habens die menschen viel leicter, einfach mit 1-2 priestern die 2. Fähigkeit (Magie banne glaun ich) und weg sin se
Der klügste Krieger ist der, der niemals kämpfen muß. - Sun Tzu
Pierre
Admin763
#34 - 20.10.2009 15:56    
Naja, wenn der Gegner auf Skelette setzt, was man gegen NE nicht unbedingt machen sollte, dann kann das von gorßen Vorteil sein:

Die Totenbeschwörer sind meist auf einen haufen.. im radius der Irwische, und wenn es dem Gegener dann noch geling die Obstian Statuette für das Mane zu zerstören können keine Skelette mehr Profuziert werden..
doping_dob
Star156
#35 - 20.10.2009 21:14    
soweit kommt ein irrwisch leider selten^^
Hier kommt der DDohr!!!! :D
Pierre
Admin763
#36 - 02.11.2009 23:42    
Also ich muss gestehen mit massig Skelette und Fleischwägen hab ich kaum eine Chance gegen Nachtelfen.
Wenn ich gegen setz ich mehr auf einzelne Starke Einheiten die man dann auch gezielt steuern kann um die Einheiten des Gegner zu bezwingen.. ansonsten ist es sehr schwer den Überblick zu behalten, da Nachtelfen einzelne Einheiten gezielt buffen können und auch heilen können. Untot im Gegensatz dazu massenheilung bzw. buffs
manu-ell
Star103
#37 - 31.01.2010 14:48    
Zu den Irrwischen:
Der AoE beim Explodieren ist nicht schlecht, da ist es schon sehr effektiv wenn man einmal erfolgreich reinhaut. Damit kann man viele Einheiten schaden bzw. killen. Das ist eine Flächen-Variante der Menschen-Magie. Einen läppischen Irrwisch zu opfern kann da schlachtentscheidend sein.

Leider gibt es nicht immer so viele Skelette beim Gegner. Aber wenn, ist das trotzdem super praktisch.
xwedgex
Star147
#38 - 04.02.2010 16:18    
fragt sich natürlich nur ob der Irwisch überhaupt so weit kommt oda schon vorher eliminiert wird.
BenniBones
Elite256
#39 - 05.02.2010 13:08    
1 einzelner Irrwisch bringt natürlich nix so hatt ich des gar ned gemeint - aber wenn man genug irrwische nimmt ist die chance sehr hoch dass einige durchkommen und mit ihrem AOE dann ziemlich gut dmg machen
The idea of Freibier in Bavaria, is deeply religious!
Pierre
Admin763
#40 - 05.02.2010 13:29    
Allerdings kann man mit denen - glaub ich - nur gegen Beschwörten Einheiten schaden machen (225 Schaden).
Dazu kommt aber, dass alle Zauberverstärker gebannt werden und von jeder Einheit 50 Mana abgezogen werden.
 - VON JEDER?? -
manu-ell
Star103
#41 - 14.04.2010 20:26    
Gut zu wissen.
manu-ell
Star103
#42 - 31.05.2010 22:40    
Zu den Frostwürmchen noch mal: Die können jedes Gebäude vereisen (keine Produktion/Tech) + Units verlangsamen.
Das mit dem Entwicklungsstop und Slow können Schimären nicht genau wie der wichtige Luft-Luft-Angriff.
Unfair!
Gast
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